Le monde des jeux vidéos est en constante évolution, après la 3D, les développeurs s’attaquent à la réalité virtuelle.

Conçu en 2012 par Palmer Luckey, insatisfait de l’expérience offert par les casques de réalité virtuelle, il décide de créer le sien. Il fonde ainsi son entreprise Oculus VR, racheté par la suite par Facebook en 2014 et trouve son financement via la plateforme Kickstarter. Qualifié comme étant « la nouveauté la plus enthousiasmante de l’industrie », il attire un réel engouement notamment chez les joueurs. Pas encore proposé sur le marché dans sa version finale, certains professionnels se sont procurés le kit développeur et ont créé leurs propres jeux recencés sur divers plateformes tels que Vireio Perception, VorpX ou encore Tridef. 

L’utilisation de cet appareil peut entraîner la cinétose ou ce qu’on peut appeler dans ce cas  » le mal de la réalité virtuelle ». Cet effet secondaire est dû d’une part à l’utilisateur, certains étant plus réceptif que d’autre sans compter l’accoutumance et d’autre part la nature du jeu.

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